第44章 打一场复活赛 (第1/2页)

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薯条君这次部署落在了一处无人地带。

这使得落地后发现四周没有任何苏军,连小地图上都只有一个中立关键点,没有任何小蓝点的薯条君,都准备使用一条路走到黑的方法寻找苏军了。

系统才刷新出了新的提示:

由于薯条战斗群为了避开德军,赶到战场的行军距离要远比德军远。

并且,哪怕是接收了薯条君的补给,这支本质上是半摩托化部队的战斗群,很难和德军装甲团比赛行军速度。

因此为了保证薯条战斗群,能在下一个关键点阻击时,及时赶到战场,需要薯条君为他们争取时间,同时吸引德军注意力,保证他们的行军安全。

具体剧情提示如下:

战场时间6月25日深夜

迟滞德军,德军步伐每被拖延一步,薯条战斗群赶到战场的可能就多加一分。

同时抬头显示的当前时间被替换成了一个两小时的倒计时。

“所以复活赛是吗?那就来吧!”

知晓了这个新增作战地点,是自己尝试将撤退变成转进的代价,薯条君十分兴奋。

借着兴奋感,开始观察四周环境,薯条君甚至都为苏军,为什么没有在这里驻守找到了解释。

这里哪怕让薯条君在系统亮度滤镜下审视,也是一处十足的穷山恶水,深夜的寂静感拉满,毫无人烟,布满水网,树林,沼泽,糟糕的地形中只有公路,和公路两旁的少数部分能够支撑机械化部队通行。

如果不是逼不得已,没有战地超人这种不需要后勤的战士,在这里驻扎不是找罪受?而这种环境无疑也是发挥战斗超人实力的最佳环境了。

于是在兴奋感消退前,没有意识到自己真正任务难度的薯条君,甚至立起了“优势在我”的小旗。

………………

很快薯条君一脸愁容的,靠近了此时还是中立状态的关键点——一座跨过一片水域的公路桥。

不得不承认,薯条君在发现关键点是一座桥之前,都快对任务绝望了。

因为当成功获得打复活赛机会带来的兴奋感消退后,薯条君才意识到自己的复活赛,是需要单人阻击德军一个团两小时——这种看起来不可能的任务。

因此重新从桥上获得“逃课”希望的薯条君,第一时间的想法便是:

“炸桥,必须炸桥!”

然而在薯条君尝试用两颗粘性

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